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    環(huán)球關(guān)注:端游圈競爭加劇 Steam面臨“保級”挑戰(zhàn)

    正當電商平臺的“雙11”點燃人們的消費熱情之際,游戲平臺Steam的萬圣節(jié)主題特惠“尖叫游戲節(jié)”也于10月25日開啟,數(shù)十款恐怖主題游戲迎來降價促銷。據(jù)Steam數(shù)據(jù)統(tǒng)計,日前,Steam同時在線用戶數(shù)已突破3000萬,創(chuàng)下歷史新高。創(chuàng)建于2003年的Steam,如今已成為全球公認的頂流級PC端游戲下載平臺,僅2021年登上該平臺的游戲數(shù)量就有超萬款,2022年上半年,Steam游戲營收達31億美元,超去年同期。但隨著資本在游戲市場的加速布局,微軟提速擴充XGP的體量,老對手Epic也在持續(xù)圈地,端游圈的競爭正不斷升級,此番新成就的達成,能否為Steam的端游生意再加一把火?

    同時在線用戶破3000萬


    (資料圖片)

    10月25日,Steam萬圣節(jié)主題特賣活動“尖叫游戲節(jié)”正式開啟,《恐鬼癥》《陰暗森林》在內(nèi)的數(shù)十款恐怖主題游戲?qū)咏祪r模式并登上Steam的平臺首頁推薦位。值得注意的是,知名游戲廠商卡普空也列席了本次特賣活動,《生化危機》等多款旗下游戲帶來歷史最低價格。而萬圣節(jié)特賣活動也引發(fā)了游戲社交圈的熱議,諸多博主借勢推出游戲推薦清單,讓本就飽受關(guān)注的Steam討論度再次升級。

    SteamDB統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,10月23日深夜,Steam最高同時在線用戶數(shù)突破3000萬,創(chuàng)造新紀錄。此外,由Re-Logic公司開發(fā)的沙盒游戲《泰拉瑞亞》也于10月25日成為Steam首款好評超100萬的游戲,領(lǐng)先排名第二的《蓋瑞模組》近15萬好評數(shù)量。

    從自營游戲轉(zhuǎn)向第三方下載

    現(xiàn)如今,Steam已成為全球最大的游戲整合下載平臺,然而細數(shù)過往,Steam的誕生起初主要是作為母公司Valve出品游戲《反恐精英》的下載渠道和信息發(fā)布平臺,與此同時也提供Valve旗下游戲產(chǎn)品的推廣下載,并遏制玩家的作弊行為。但當時的Steam下載速度緩慢、界面簡陋,還Bug頻出,讓許多玩家抱有怨言。

    隨著Valve旗下游戲進一步打開市場,作為產(chǎn)品的官方下載渠道,Steam頻頻“露臉”,開始由第三方廠商向Steam移植游戲的發(fā)展之路。公開資料顯示,到2006年,已有上百款第三方游戲登上Steam商店,到2008年則增長至600余款,并積累到超2000萬用戶。

    而Steam的首個千萬用戶同時在線紀錄可以追溯至2015年,這一年Steam發(fā)售了超過3000款新作品,賣出了3.5億份游戲,在平臺中達成了約35億美元的游戲交易。而于當年發(fā)售的游戲《GTA5》《輻射4》《方舟:生存進化》銷量突破百萬份大關(guān),直到今天依然擁有忠實的游戲粉絲。

    優(yōu)化社群玩法延續(xù)熱度

    隨著資本在游戲市場的加速布局,Steam的老對手Epic通過大批免費下載游戲進一步打開市場;而處于主機賽道的微軟、索尼也正在推廣各自開發(fā)的游戲下載平臺,逐步推動主機端獨占游戲向端游轉(zhuǎn)化。

    誠然,“宅經(jīng)濟”曾大幅加速了游戲行業(yè)的增長,但整個行業(yè)增速放緩的當下,頭部平臺的Steam也同樣面臨增量挑戰(zhàn)。對于未來的發(fā)展規(guī)劃,北京商報記者聯(lián)系Steam方面,截至發(fā)稿未收到回復。

    游戲行業(yè)分析師衛(wèi)明野談到,Steam是當下最成功的游戲下載平臺之一,其成功體現(xiàn)在用戶規(guī)模、產(chǎn)品數(shù)量上,更體現(xiàn)在業(yè)內(nèi)口碑中。現(xiàn)如今Steam已建立了成體系的游戲推薦、購買、游玩體系,未來可以在構(gòu)建游戲社交、維護玩家社群方向再做升級,構(gòu)建起獨立的端游生態(tài)。北京商報記者鄭蕊韓昕媛

    關(guān)鍵詞: 北京商報 游戲行業(yè)

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